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動畫導演都是做什麼的

導演的工作一直都是統領全局,而不是負責某一個環節。我認為能體現一個導演職業水平的是這個導演對作品的整體把控能力。很多朋友對動畫片的製作流程並不了解,讓他們對動畫片有很多的不理解,其中一點就是,搞不清那個日文叫「監督」,中文叫「導演」的崗位,實際上是在幹什麼的。其實,從技術上來說,導演作為一整部作品製作層面的最終責任人,動畫製作的所有環節都和他有關係。當然,也可以沒有關係,單看這個導演是不是盡責。
一部動畫作品的導演是在什麼時候定下來的呢?如果這部作品不是某個導演自己策劃的作品,而是常見的改編作品,那麼,導演通常是在策劃的階段定下來的。確定導演的,就是這部作品的製片人(プロデューサー),或者動畫製片人(アニメーション プロデューサー)。通常是以製作委員會的名義來聘請的導演。換言之,導演的權力基本上是僅次於製片人的,因為製片人基本上只會在動畫的前期製作干涉作品,所以導演可以說是對作品有著最高的支配權。
一、劇本討論會
故事發展誰說了算?不是編劇,也不是劇本統籌,而是導演。劇本會議是決定整部作品基調的會議,一般由導演、動畫製片人、電視台製片人、當話編劇、當話執行製片(製作進行)參與。
基本上就是,當話的編劇根據劇本統籌的大綱,寫好當話的劇本,然後讓大家過目。動畫製片人的關注點是,這個劇本是不是符合預期;導演的工作就是,根據製片人的意見,給編劇下達具體的指示。
二、人物會議
這個一般是原創動畫會比較重要,是各投資方製片人、動畫製片人、導演和人物設定一起開的,算是高層會議。決定作品中的人物的設定,包括人物風格、道具設定等等方面。因為各方製片人意見混雜,而人物設定是沒有什麼話語權的,唯一能力挽狂瀾的就只有導演。注意,這個「人物會議」和後面說到的「人物討論會」不一樣。
三、人物討論會
一般是導演、人物設定和執行製片參加。人物會議只是定製作方向的,我們一般在動畫官網上面看到那些人物設定圖已經是很技術性的東西了,這些就是導演和人物設定討論來定下來。另外,一部作品除了那幾個主要角色之外,每集都會有不少配角和路人角色登場,這些路人角色的設定就由導演和人物設定來搞定
四、分鏡討論會
每一話的劇本要有人來畫分鏡稿和負責每集的演出。人選一般由導演定。這裡就是導演把控作品方向的第二個環節,不同的集數側重點是不同的,這集偏故事,那集偏動作,這集是泳裝回,這集全篇高潮。不同的分鏡師和演出、風格、偏好都是不同的,導演的工作就是把不同的集數分給合適的人。一般第一話分鏡都是導演親自來畫的,這個分鏡就是範本,多數是鏡頭運用方面的內容。後面的都是跟著這個範本來畫。
五、演出討論會
日本動畫中的「演出」這個崗位實際上就是每一話的導演。一般的工作就是根據分鏡稿和導演的指示來落實動畫的製作。主要的工作就是演出檢查(檢查 Layout、原畫的演技部分是不是符合滿足要求)、背景檢查、合成確認,另外,剪輯、錄音等部分都要跟進。因為導演是管不了那麼細的,所以具體落實的任務就下到了演出頭上。
演出討論會一般就是導演向演出傳達作品的方向、風格、注意事項等內容
六、作畫討論會
一般是演出、作畫導演、原畫和執行製片參加,導演不參加,除非是導演自己負責演出的或者其他重要集數。作畫討論會就是演出的工作布置會議。演出要跟負責當話的原畫講解分鏡稿,比如鏡頭呀、演技呀等內容
七、背景討論會
導演、美術導演、製作部(執行製片、設定製作等)參加。內容就是確定每一集使用的背景。不同作品的背景可以差很多,簡單的和精細的工作量完全不同,還有諸如「玻璃窗映出的雲在動」之類的細節。怎麼做都是要導演拍板決定的。
八、顏色討論會
一般導演、色彩設定、人物設定、執行製片參加。顏色是動畫很重要的一部分,有沒有顏色根本是完全兩回事。作畫再好,上色爛掉就等於浪費。所以,顏色怎麼用都要由導演來決定。一般是導演給出大致的要求,比如「要有壓抑的感覺」,然後色彩設定給方案讓導演來選。
九、CG、合成討論會
一般導演、CG 製作人員、合成導演、執行製片參加。日本動畫中的「撮影」指的就是後期合成工序,基本內容是把背景和人物合成一個畫面。這裡面是有很多鏡頭和轉場效果可以用的,比如平移、漸隱、漸現之類。特別是現在已經全部使用 After Effect 來做合成,所以很多特效都在這一步來完成
十、剪輯
顧名思義,和電影剪輯一樣。實際由專門的剪輯師操作,導演是把握方向和最終拍板的
十一、試音會和後期錄音
一般配音演員選角的試音會是導演、音響導演、原作者(如果有)等參加的,有時也會有專門的選角負責人(Casting)。配音演員選角導演也有最終決定權,通常會參考更專業的音響導演的意見。
後期錄音的時候,配音演員的表演也是跟著導演的要求來。因為人物設定、台詞、分鏡都是導演拍板過的,所以導演就是最能把握場景和角色的人。除了錄音之外,音效也是這個階段加上去的。一般由音響導演來選擇,導演拍板決定。
轉載自:壹讀

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